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Landscape LOD Textures by Xerus - Version 1.0
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Modifikation fr The Elder Scrolls IV - Oblivion

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Was macht diese Mod?
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Diese Mod ersetzt die Standard LOD Texturen der Landschaften in Cyrodiil und Shivering Isles durch verbesserte Texturen. Dadurch wird die visuelle Qualitt der entfernten Landschaft erhht, ohne die Performance zu stark zu beeintrchtigen. Es werden alle LOD Texturen ersetzt, einschlielich Normal Maps und Terrain Noise. Die Color Maps der Randregionen von Cyrodiil werden nicht ersetzt, was blo Performanceverschwendung wre.

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Was genau wird durch was ersetzt?
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1  Terrain Noise .................... Standard 512 x 512 (170 KB)    ->  Neu 512 x 512 (170 KB)

13 Cyrodiil Color Maps .............. Standard 1024 x 1024 (682 KB)  ->  Neu 2048 x 2048 (2,66 MB)

36 Cyrodiil Normal Maps ............. Standard 1024 x 1024 (682 KB)  ->  Neu 512 x 512 unkomprimiert (1,00 MB)

4  Shivering Isles Color Maps ....... Standard 1024 x 1024 (682 KB)  ->  Neu 2048 x 2048 (2,66 MB)

4  Shivering Isles Normal Maps ...... Standard 1024 x 1024 (682 KB)  ->  Neu 512 x 512 unkomprimiert (1,00 MB)

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Wer braucht das berhaupt?
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Es ist natrlich Eure Entscheidung. Nehmt das, was Euch am besten gefllt. Ihr knnt auch Bestandteile dieser Mod mit anderen Mods kombinieren. Falls aber Euer Computer zu schwach ist und Ihr Oblivion mit niedrigen Einstellungen spielt, so rate ich von der Benutzung dieser Mod ab.

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Was wird vorausgesetzt?
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TES IV Oblivion mit dem aktuellsten Patch.

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Gibt es Kompatibilittsprobleme?
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Diese Mod ist nicht mit anderen Mods kompatibel, die die selben Texturen ersetzen.

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Wie installieren?
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Kopiert einfach den Ordner "Textures" aus dem Ordner "Cyrodiil" in Euer "Oblivion\Data" Verzeichnis und besttigt das berschreiben vorhandener Dateien. Falls Ihr Shivering Isles habt, so kopiert auch den Ordner "Textures" aus dem Ordner "Shivering Isles" in Euer "Oblivion\Data" Verzeichnis. Denkt auch an die Archive Invalidation.

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Wie loswerden?
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Lscht einfach alle installierten Dateien. Kopiert danach die Sicherungskopie der originalen Datei "TerrainNoise.dds" aus dem Ordner "Terrain Noise Backup" in Euer "Oblivion\Data\Textures\Effects" Verzeichnis.

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warum habe ich das gemacht?
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Es gibt bereits mehrere Mods, die die LOD Texturen der Landschaften verbessern, jedoch konnte mich keiner wirklich berzeugen. Die 4096x4096 Texturen bieten zwar gute Qualitt, haben aber auch einen merklichen Performanceverlust zur Folge, besonders bei Verwendung von Qarl's Texture Pack 3 (Redimized). Ich hatte bereits frher (vor Patch 1.2) versucht diese Texturen zu verbessern und habe die Mod "4096x4096 Improved Zacharot's LOD Textures" erstellt. Seit dem Patch 1.2 wurde der Terrain Noise Effekt hinzugefgt, so dass eine sehr hohe Texturauflsung nicht mehr so entscheidend fr eine gute Qualitt ist. Allerdings gefllt mit der Standard Noise Effekt nicht. Abgesehen davon gibt es meines Wissens keine entsprechende Mod fr Shivering Isles, also habe ich meinen eigenen umfassenden Replacer erstellt.

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Wie habe ich das gemacht?
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Ich habe mit verschiedenen Texturen und Auflsungen experimentiert und mich fr eine Kompromisslsung zwischen Qualitt und Performance entschieden.

Color Maps:
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Die Color Maps sind die Haupttexturen, die Farbinformationen enthalten. Die Cyrodiil Color Maps sind eine Kombination aus 50% originalen und 50% Blade9722's 4096x4096 (Better Tiling Qarl's) Texturen. Die Shivering Isles Color Maps bestehen zu 100% aus den originalen Texturen, da es dafr keinen High Res Replacer gibt. Alle Texturen wurden auf die Gre von 2048x2048 Pixel skaliert und etwas geschrft. Zustzlich wurde der Kontrast ein wenig erhht und ein leichtes Rauschen wurde hinzugefgt.

Normal Maps:
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Die Normal Maps enthalten Informationen ber den Neigungswinkel der Pixel auf einer Textur. Durch die Kompression in das DDS DXT1 Format werden diese Informationen teilweise verflscht. Dadurch entstehen unschne pixelig aussehende Schattierungen im Spiel. Es gibt zwei Mglichkeiten um das zu vermeiden. Entweder man whlt eine hhere Auflsung oder man lsst die Normal Maps unkomprimiert. Beide Methoden haben den Nachteil, dass Die Dateien deutlich grer werden, was wiederum auf die Performance drckt. BlueSteel hat dieses Problem gelst, indem er die Normal Maps zwar unkomprimiert gelassen hat, jedoch die Auflsung von 1024x1024 auf 512x512 Pixel reduziert hat. Dadurch sind die Dateien zwar immer noch grer als die originalen, aber die visuelle Qualitt ist deutlich besser. Meine Normal Maps basieren auf dem gleichen Prinzip wie die von BlueSteel.

Terrain Noise:
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Der Standard Terrain Noise Effekt erinnert mehr an verstreuten Pfeffer als an eine Landschaft. Deshalb habe ich die Textur berarbeitet. Eine hhere Auflsung bringt hier kaum Vorteile, also habe ich es bei 512x512 Pixel belassen.

Verwendete Programme:
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GIMP 2 + DDS Plug-In
DXTBmp von MW Graphics

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Meine Empfehlungen
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Fr eine deutlich bessere visuelle Qualitt empfehle ich das Qarl's Texture Pack 3 Redimized, sowie auch das Bomret's Texture Pack fr Shivering Isles. Es ist auch sinnvoll die Anisotrope Filterung in der Systemsteuerung des Grafiktreibers zu aktivieren (mindestens 8x).

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Wer hat zu dieser Mod beigetragen?
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Mod Ersteller: Xerus (Eugen Prediger)
E-Mail: eugenprediger@freenet.de

Danke an:
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Bethesda fr die Originalen Texturen
Blade9722 fr die 4096x4096 LOD Texturen
BlueSteel fr den Normal Map Fix

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